Когда дело доходит до управления и распределения добычи в рейдах, важно иметь четкую систему, которая справедливо награждает игроков за их усилия. Одним из распространенных способов достижения этой цели является использование системы Epgp.
Epgp обозначает «Effort Points/Gear Points» и представляет собой метод оценки и распределения добычи в группе или гильдии. Эта система основывается на принципе, что игроки получают очки усилий (Effort Points) за активное участие в рейде и очки экипировки (Gear Points) за получение предметов. В результате каждый игрок имеет свой общий рейтинг Epgp, который определяет его приоритет при распределении добычи.
Преимущество использования системы Epgp состоит в том, что она учитывает как активность игроков, так и экипировку. Таким образом, игроки, которые регулярно принимают участие в рейдах и выполняют задачи, будут иметь больше очков усилий и, следовательно, больше шансов на получение предметов.
Управление и распределение добычи
Epgp – это система, основанная на двух единицах измерения: баллах за участие (Effort Points) и баллах за предметы (Gear Points).
Каждый участник рейда получает баллы за участие в рейде – Effort Points. Они начисляются в зависимости от продолжительности рейда и активности на нем. Чем больше времени участник проводит в рейде и чем активнее он участвует (убийство боссов, выполнение заданий и т.д.), тем больше баллов он получает.
Когда выпадает лутовый предмет, он передается одному из участников команды. Распределение предметов осуществляется на основе Gear Points – баллов, накопленных участником. Чем больше Gear Points у игрока, тем выше его приоритет получить лут.
Система Epgp позволяет иметь справедливую схему распределения предметов. Участники рейда, которые активнее и вносят больший вклад в его успех, получают больше Gear Points и имеют больше шансов на получение добычи. При этом система Epgp также учитывает время, прошедшее с момента последнего получения предмета участником, что уменьшает приоритет у игроков, которые уже получали много добычи.
Использование системы Epgp помогает сформировать доверие и справедливое отношение среди участников рейда. Каждый игрок имеет шанс на получение добычи в зависимости от своего вклада и активности. Это способствует более гармоничной работе команды и повышает мотивацию участников.
Важно помнить, что система Epgp не является универсальным решением для всех гильдий и команд. Каждая группа может вносить свои коррективы и адаптировать систему под свои требования и особенности рейдов.
Рейды с Epgp
Основная идея Epgp заключается в том, что игроки, вкладывая усилия в рейды, зарабатывают очки усилия (Effort Points) и получают очки экипировки (Gear Points) за добытую экипировку. Эти очки затем используются для определения приоритета игрока на получение новой экипировки.
Каждый рейдовый участник начинает с нулевого баланса Epgp. Когда рейдовая группа успешно завершает битву или достигает определенного результативного задания, участники зарабатывают Effort Points в зависимости от сложности битвы и их вклада в победу. Очки экипировки начисляются игроку при получении добычи.
При распределении предметов учитываются как Effort Points, так и Gear Points. Чем больше Effort Points и Gear Points имеет игрок, тем выше его приоритет на получение новой экипировки. Однако, необходимо соблюдать некоторые правила распределения, чтобы избежать неравномерности приоритетов и несправедливости.
Epgp позволяет устанавливать равные возможности для всех участников рейда. Это помогает поддерживать мотивацию и добровольное участие в рейдах. Кроме того, система Epgp способствует справедливому распределению предметов в рейдах, что ведет к повышению общей эффективности рейдовой группы.
В целом, система Epgp является эффективным инструментом управления и распределения добычи в рейдах. Она позволяет справедливо определить приоритеты участников и поддерживать мотивацию для активного участия всех игроков в рейдах.
Основные принципы системы
В основе системы лежит принцип начисления двух видов очков — очков усилий (Effort Points) и очков экипировки (Gear Points). Очки усилий начисляются участникам за активное участие и выполнение различных задач в рейдах. Они отражают вклад игрока в общую успех команды.
Очки экипировки, в свою очередь, начисляются за получение предметов добычи. Они отражают эффективность использования полученных предметов и экипировки персонажа. Чем лучше и эффективнее персонаж использует полученную экипировку, тем больше очков экипировки он получает.
В системе Epgp используются два основных показателя для определения приоритета распределения добычи — именно очки усилий и очки экипировки. Чем выше у игрока оба показателя, тем выше его приоритет получить новую добычу.
Распределение добычи происходит на основе приоритета, определенного на основе общего количества накопленных очков. Основные правила системы Epgp устанавливают, каким образом назначаются очки за участие и добычу, а также определяют, каким образом решается конфликт при равных показателях у нескольких игроков.
- Правила начисления очков за участие определяются лидерами рейда и могут включать в себя выполнение определенных задач, продолжительность пребывания в рейде и другие критерии.
- Правила начисления очков за добычу предусматривают, что каждый полученный предмет имеет определенную ценность в очках экипировки, которая добавляется к общему количеству.
- При равенстве показателей у нескольких игроков система может использовать дополнительные факторы, такие как время последнего получения добычи или роли в команде, для определения приоритета.
Основные принципы системы Epgp позволяют справедливо и эффективно управлять и распределять добычу в рейдах. Они учитывают усилия и вклад каждого участника, а также стимулируют эффективное использование полученной экипировки. Эта система пользуется популярностью среди многих игроков и отрядов, благодаря своей простоте и справедливости.
Расчет приоритетов
Для эффективного управления и распределения добычи в рейдах с Epgp необходимо провести расчет приоритетов участников группы. Это поможет определить, кому и в каком порядке будет предоставлена возможность получить лут.
Основным критерием расчета приоритетов является система EP (Effort Points) и GP (Gear Points). EP отражает вклад и усилия игрока в развитие гильдии, в то время как GP отражает стоимость полученной экипировки.
При расчете приоритетов используется формула приоритета (PR), которая определяется как отношение EP к GP: PR = EP / GP. Чем выше это отношение, тем выше приоритет участника.
Изначально у всех участников рейда GP равен нулю. При выпадении предмета в рейде, участник, который хочет его получить, должен внести стоимость предмета в виде GP. Это позволяет компенсировать его стоимость с другими участниками. GP определяется лидером группы или доверенным лицом и может быть установлен с учетом его ценности, редкости и необходимости для класса.
После внесения GP за предмет и вычисления приоритета участника обновляется с учетом новых данных. Чем больше приоритет, тем больше шанс получить лут. Однако, после получения предмета GP участника увеличивается на стоимость этого предмета, что снижает его приоритет для последующих рейдов.
Таким образом, путем расчета приоритетов по формуле PR = EP / GP и внесения GP за выпавший предмет, можно эффективно управлять и распределять добычу в рейдах с Epgp, учитывая вклад и заслуги участников группы.
Имя участника | EP | GP | PR |
---|---|---|---|
Игрок 1 | 100 | 0 | ∞ |
Игрок 2 | 80 | 0 | ∞ |
Игрок 3 | 60 | 0 | ∞ |
Перенос и ресет приоритетов
В системе Epgp существует возможность изменения и сброса приоритетов участников рейда. Это может быть необходимо в случае изменения динамики засветок и участия игроков, а также при появлении новых игроков в гильдии или рейдовой группе. Перенос и ресет приоритетов позволяют поддерживать справедливую систему распределения добычи.
Перенос приоритетов применяется, когда игрок переходит из одной рейдовой группы в другую или вступает в гильдию. В этом случае его приоритеты, накопленные в предыдущих рейдах, могут быть перенесены в новую группу или гильдию. Это позволяет учитывать его предыдущий вклад в рейдовую деятельность и избегать начального неравенства при распределении добычи.
Сброс приоритетов, или ресет, применяется, когда игроку необходимо обнулить свои текущие приоритеты. Это может быть полезно, например, когда игрок долго отсутствовал в рейдовой группе или гильдии, и его приоритеты стали неактуальными. После сброса приоритеты игрока будут равны нулю и он начнет накапливать их заново.
Перенос и ресет приоритетов в системе Epgp осуществляются лидером рейдовой группы или главой гильдии. Они могут быть выполнены с помощью специальных команд или интерфейса аддона Epgp. При этом необходимо быть внимательным, так как неправильное использование этих функций может привести к нарушению баланса и несправедливому распределению добычи.
Контроль за распределением
Один из способов контролировать процесс распределения предметов – это использование лидерской системы, где лидер рейда принимает окончательное решение о том, кому будет передан данный предмет. Однако, такая система может вызывать недовольство у некоторых участников рейда, поскольку решение лидера может быть субъективным и не всегда справедливым.
Другой способ контроля предполагает использование демократической системы, где все участники рейда имеют право голоса и принимают решение о распределении предметов путем голосования. При этом необходимо установить определенные правила, согласно которым будет происходить голосование, чтобы избежать злоупотребления и несправедливого распределения.
Важно также установить механизм контроля за добычей, чтобы избежать неразберихи и конфликтов. Это можно сделать путем ведения специального журнала, в котором будут отражены все события, связанные с распределением предметов. В этом журнале можно указывать, какие предметы были получены, кому они были переданы и на каких условиях.
Таким образом, контроль за распределением добычи в рейдах с Epgp является неотъемлемой частью управления рейдом. Он позволяет обеспечить честное и справедливое распределение предметов, гарантирует транспарентность процесса и предотвращает возникновение конфликтов между участниками рейда.
Преимущества системы Epgp
- Прозрачность. Epgp является честной и прозрачной системой, которая определяет, кто получает добычу на основе вклада и эффорта участника. Это помогает избежать споров и недоразумений в группе.
- Мотивация. Система Epgp стимулирует участников рейда быть активными и проявлять максимальные усилия. Чем больше участник вносит вклад в прогресс рейда, тем больше у него шансов получить добычу.
- Баланс. Epgp поддерживает баланс между прошлым и будущим. Участники, которые долгое время не получали добычу, будут накапливать очки, что повысит их приоритет в будущих рейдах.
- Простота. Система Epgp легко внедряется и понятна для всех участников. Она не требует сложных настроек и специальных дополнений, что облегчает ее использование.
- Адаптивность. Epgp позволяет гильдиям и командам гибко настраивать и адаптировать систему под свои нужды. Например, можно изменять коэффициенты или внести дополнительные правила.
В итоге, система Epgp упрощает распределение добычи в рейдах и повышает справедливость процесса. Она способствует мотивации участников и позволяет поддерживать баланс в группе. Независимо от размера и опыта гильдии, Epgp является эффективным инструментом управления добычей.