Худ (Custom Elements for Foundry) — мощный инструмент для создания и использования собственных элементов в Foundry Virtual Tabletop. Если вы хотите расширить функциональность вашей игровой платформы и создать уникальные модули, подключение худа на CEF (Chromium Embedded Framework) — отличный способ достичь этой цели. Чтобы помочь вам в этом процессе, мы подготовили подробную пошаговую инструкцию.
Первый шаг — установка необходимых инструментов. Для работы с худом на CEF вам понадобятся CEF Runtime и CEF Inspector. CEF Runtime — это специальная версия Chromium, которая предоставляет функции веб-браузера, необходимые для работы худов. CEF Inspector — это инструмент разработчика, который позволяет отлаживать и тестировать худы на CEF. Оба инструмента можно легко найти и скачать на официальном сайте проекта.
После установки необходимых инструментов, второй шаг — настройка проекта. Вам потребуется создать новый проект на платформе Foundry Virtual Tabletop и настроить его для работы с худом на CEF. Для этого вам придется внести некоторые изменения в файлы проекта и добавить необходимые зависимости. В нашей инструкции вы найдете подробные указания по настройке проекта и добавлению зависимостей.
После настройки проекта, вы будете готовы к созданию и использованию собственных худов на CEF. С помощью CEF Inspector вы сможете отлаживать и тестировать худы, а CEF Runtime обеспечит надежную работу их функций. Следуйте нашей пошаговой инструкции и получайте удовольствие от создания уникальных элементов для Foundry Virtual Tabletop!
Как подключить худ на CEF
1. Создайте необходимые ресурсы для вашего худа: иконки, шрифты, изображения и прочие элементы интерфейса. Убедитесь, что они соответствуют требованиям CEF и находятся в нужном формате.
2. Определите структуру и расположение элементов в вашем худе. Это может быть сделано с помощью HTML и CSS, поскольку CEF поддерживает их стандарты.
3. Создайте HTML-файл, который будет отображать ваш худ. В нем вы можете использовать все возможности HTML и CSS для создания интерактивного интерфейса.
4. Загрузите ваш HTML-файл в CEF. Для этого вы можете использовать CEF API или инструкции, предоставленные разработчиками CEF.
5. Установите связь между вашим приложением и худом. Для этого вам необходимо определить взаимодействие событий между двумя сторонами. Например, вы можете использовать JavaScript для управления худом из вашего приложения.
6. Протестируйте ваше приложение с подключенным худом на CEF. Убедитесь, что все элементы интерфейса отображаются корректно и функционируют должным образом.
Теперь вы знаете, как подключить худ на CEF. Пользуйтесь этой информацией для создания уникального и интерактивного интерфейса для вашего приложения.
Скачивание и установка CEF
Шаг 1: Перейдите на официальный сайт CEF по адресу https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef.
Шаг 2: Найдите раздел «Downloads» и выберите нужную версию CEF для вашей операционной системы. Для Windows вам понадобится загрузить дистрибутив с префиксом «windows».
Шаг 3: Разархивируйте скачанный архив в удобное для вас место на диске.
Шаг 4: Перейдите в распакованную папку CEF и найдите файл «libcef_dll_wrapper.vcxproj». Откройте его в Visual Studio (рекомендуется использовать версию 2017 или выше).
Шаг 5: Проверьте настройки компиляции. Убедитесь, что выбрана правильная версия Visual Studio и архитектура (например, x86 или x64).
Шаг 6: Скомпилируйте проект «libcef_dll_wrapper» с помощью Visual Studio. Если компиляция прошла успешно, появится файл «libcef_dll_wrapper.lib».
Шаг 7: Готово! Теперь у вас есть установленный и скомпилированный CEF, который можно использовать в вашем проекте.
Создание файла худа
Для создания файла худа необходимо выполнить следующие шаги:
- Создайте новый текстовый файл в любом текстовом редакторе (например, Notepad) и сохраните его с расширением «.hud».
- Откройте файл худа в текстовом редакторе и введите следующую структуру:
{
"name": "Название вашего худа",
"version": "1.0",
"author": "Автор худа",
"description": "Описание худа",
"tags": ["тег1", "тег2", "тег3"],
"elements": [
{
"name": "Название элемента",
"x": 0,
"y": 0,
"width": 100,
"height": 50,
"type": "text",
"text": "Текст элемента"
}
]
}
В данной структуре вы можете изменить название худа, версию, автора, описание и теги согласно вашим требованиям. Также вы можете добавить или изменить элементы худа, указав их название, координаты, размеры, тип и текст.
Сохраните файл худа после внесения всех необходимых изменений.
Теперь у вас есть готовый файл худа, который можно подключить на CEF и настроить его отображение в игре.
Настройка папки с худом
Для корректной работы худа необходимо правильно настроить папку с данными. В данном разделе будет рассказано, как это сделать.
1. Откройте папку с худом на вашем компьютере. Эта папка содержит все необходимые файлы, которые будут использоваться при подключении худа.
2. Проверьте наличие всех необходимых файлов в папке с худом. Обычно это файлы с расширениями .png, .jpg, .css, .js и другие. Убедитесь, что все файлы присутствуют и находятся в правильном месте.
3. Создайте HTML-файл, который будет использоваться для подключения худа. Назовите его, например, «hud.html».
4. Откройте созданный HTML-файл в текстовом редакторе и добавьте следующий код:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css">
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<div id="hud"></div>
</body>
</html>
В данном коде мы подключаем файлы стилей и скрипты с помощью тегов <link> и <script> соответственно. Тег <div> с id=»hud» будет использоваться для отображения худа.
5. Сохраните файл «hud.html».
6. Переместите папку с худом и файл «hud.html» в папку вашего проекта или в папку, доступную для сервера.
7. Откройте файл «hud.html» в браузере. Если все сделано правильно, вы должны увидеть худ на экране.
Теперь папка с худом полностью настроена и готова к использованию на веб-странице.
Добавление кода в худ
После создания файлов для худа и настройки подключения к CEF, необходимо добавить код в худ, чтобы он отображался на экране игрового персонажа.
1. Откройте файл с кодом худа в текстовом редакторе.
2. Вставьте следующий код в файл:
|
3. Внутри функции DrawHUD
добавьте код для отображения элементов худа, таких как полоска здоровья, миникарта или информационные сообщения.
Пример кода для отображения полоски здоровья:
|
4. Сохраните файл худа.
После добавления кода худ будет отображаться на экране игрового персонажа при запуске игры.
Подключение худа к CEF
Для успешного подключения худа к CEF (Chromium Embedded Framework) необходимо выполнить несколько шагов:
Шаг 1: Скопируйте файлы худа в папку с проектом CEF.
Шаг 2: Откройте файл CMakeLists.txt проекта и добавьте следующие строки:
add_subdirectory(путь_к_папке_с_худом)
target_link_libraries(имя_приложения имя_худа)
Шаг 3: В файле main.cpp установите пользовательский худ следующим образом:
CefString resource_dir_path = GetResourceDir();
std::string hude_path = resource_dir_path.ToString() + "имя_худа.html";
CefRefPtr
Обратите внимание, что «имя_худа» соответствует имени файла худа без указания пути.
Шаг 4: Пересоберите проект и запустите его для просмотра веб-худа на CEF.
Успешное выполнение данных шагов позволит вам успешно подключить худ к CEF и начать его использование в вашем проекте.
Тестирование и настройка худа
После успешного подключения худа на CEF, необходимо приступить к его тестированию и настройке. Следующие шаги помогут вам протестировать функциональность худа и настроить его соответствующим образом:
- Запустите CEF-приложение и убедитесь, что худ успешно загрузился. Проверьте, что все интерактивные элементы отображаются корректно.
- Протестируйте основные функции худа. Убедитесь, что кнопки, ссылки и другие элементы работают так, как ожидается.
- Проверьте взаимодействие худа с другими элементами интерфейса CEF-приложения. Убедитесь, что худ не нарушает работу других функций и элементов пользовательского интерфейса.
- Протестируйте худ на разных операционных системах и разрешениях экрана. Убедитесь, что он корректно адаптируется под разные условия.
После тестирования худа, вы можете приступить к его настройке:
- Изучите документацию худа и определите доступные настройки. Некоторые худы могут предлагать различные параметры, которые можно настроить под ваши потребности.
- Произведите необходимые настройки худа, используя доступные параметры. Убедитесь, что они соответствуют вашим требованиям и предоставляют необходимый функционал.
- После настройки худа, протестируйте его снова, чтобы убедиться, что изменения настроек применены корректно и не влияют на работу худа в целом.
Помните, что настройка и тестирование худа являются важными этапами в процессе его подключения. Они позволят вам удостовериться, что худ работает корректно и соответствует ваши медиа-потребностям.