Подключение худа на CEF — подробная инструкция

Худ (Custom Elements for Foundry) — мощный инструмент для создания и использования собственных элементов в Foundry Virtual Tabletop. Если вы хотите расширить функциональность вашей игровой платформы и создать уникальные модули, подключение худа на CEF (Chromium Embedded Framework) — отличный способ достичь этой цели. Чтобы помочь вам в этом процессе, мы подготовили подробную пошаговую инструкцию.

Первый шаг — установка необходимых инструментов. Для работы с худом на CEF вам понадобятся CEF Runtime и CEF Inspector. CEF Runtime — это специальная версия Chromium, которая предоставляет функции веб-браузера, необходимые для работы худов. CEF Inspector — это инструмент разработчика, который позволяет отлаживать и тестировать худы на CEF. Оба инструмента можно легко найти и скачать на официальном сайте проекта.

После установки необходимых инструментов, второй шаг — настройка проекта. Вам потребуется создать новый проект на платформе Foundry Virtual Tabletop и настроить его для работы с худом на CEF. Для этого вам придется внести некоторые изменения в файлы проекта и добавить необходимые зависимости. В нашей инструкции вы найдете подробные указания по настройке проекта и добавлению зависимостей.

После настройки проекта, вы будете готовы к созданию и использованию собственных худов на CEF. С помощью CEF Inspector вы сможете отлаживать и тестировать худы, а CEF Runtime обеспечит надежную работу их функций. Следуйте нашей пошаговой инструкции и получайте удовольствие от создания уникальных элементов для Foundry Virtual Tabletop!

Как подключить худ на CEF

1. Создайте необходимые ресурсы для вашего худа: иконки, шрифты, изображения и прочие элементы интерфейса. Убедитесь, что они соответствуют требованиям CEF и находятся в нужном формате.

2. Определите структуру и расположение элементов в вашем худе. Это может быть сделано с помощью HTML и CSS, поскольку CEF поддерживает их стандарты.

3. Создайте HTML-файл, который будет отображать ваш худ. В нем вы можете использовать все возможности HTML и CSS для создания интерактивного интерфейса.

4. Загрузите ваш HTML-файл в CEF. Для этого вы можете использовать CEF API или инструкции, предоставленные разработчиками CEF.

5. Установите связь между вашим приложением и худом. Для этого вам необходимо определить взаимодействие событий между двумя сторонами. Например, вы можете использовать JavaScript для управления худом из вашего приложения.

6. Протестируйте ваше приложение с подключенным худом на CEF. Убедитесь, что все элементы интерфейса отображаются корректно и функционируют должным образом.

Теперь вы знаете, как подключить худ на CEF. Пользуйтесь этой информацией для создания уникального и интерактивного интерфейса для вашего приложения.

Скачивание и установка CEF

Шаг 1: Перейдите на официальный сайт CEF по адресу https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef.

Шаг 2: Найдите раздел «Downloads» и выберите нужную версию CEF для вашей операционной системы. Для Windows вам понадобится загрузить дистрибутив с префиксом «windows».

Шаг 3: Разархивируйте скачанный архив в удобное для вас место на диске.

Шаг 4: Перейдите в распакованную папку CEF и найдите файл «libcef_dll_wrapper.vcxproj». Откройте его в Visual Studio (рекомендуется использовать версию 2017 или выше).

Шаг 5: Проверьте настройки компиляции. Убедитесь, что выбрана правильная версия Visual Studio и архитектура (например, x86 или x64).

Шаг 6: Скомпилируйте проект «libcef_dll_wrapper» с помощью Visual Studio. Если компиляция прошла успешно, появится файл «libcef_dll_wrapper.lib».

Шаг 7: Готово! Теперь у вас есть установленный и скомпилированный CEF, который можно использовать в вашем проекте.

Создание файла худа

Для создания файла худа необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Создайте новый текстовый файл в любом текстовом редакторе (например, Notepad) и сохраните его с расширением «.hud».
  2. Откройте файл худа в текстовом редакторе и введите следующую структуру:

{
"name": "Название вашего худа",
"version": "1.0",
"author": "Автор худа",
"description": "Описание худа",
"tags": ["тег1", "тег2", "тег3"],
"elements": [
{
"name": "Название элемента",
"x": 0,
"y": 0,
"width": 100,
"height": 50,
"type": "text",
"text": "Текст элемента"
}
]
}

В данной структуре вы можете изменить название худа, версию, автора, описание и теги согласно вашим требованиям. Также вы можете добавить или изменить элементы худа, указав их название, координаты, размеры, тип и текст.

Сохраните файл худа после внесения всех необходимых изменений.

Теперь у вас есть готовый файл худа, который можно подключить на CEF и настроить его отображение в игре.

Настройка папки с худом

Для корректной работы худа необходимо правильно настроить папку с данными. В данном разделе будет рассказано, как это сделать.

1. Откройте папку с худом на вашем компьютере. Эта папка содержит все необходимые файлы, которые будут использоваться при подключении худа.

2. Проверьте наличие всех необходимых файлов в папке с худом. Обычно это файлы с расширениями .png, .jpg, .css, .js и другие. Убедитесь, что все файлы присутствуют и находятся в правильном месте.

3. Создайте HTML-файл, который будет использоваться для подключения худа. Назовите его, например, «hud.html».

4. Откройте созданный HTML-файл в текстовом редакторе и добавьте следующий код:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css">
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<div id="hud"></div>
</body>
</html>

В данном коде мы подключаем файлы стилей и скрипты с помощью тегов <link> и <script> соответственно. Тег <div> с id=»hud» будет использоваться для отображения худа.

5. Сохраните файл «hud.html».

6. Переместите папку с худом и файл «hud.html» в папку вашего проекта или в папку, доступную для сервера.

7. Откройте файл «hud.html» в браузере. Если все сделано правильно, вы должны увидеть худ на экране.

Теперь папка с худом полностью настроена и готова к использованию на веб-странице.

Добавление кода в худ

После создания файлов для худа и настройки подключения к CEF, необходимо добавить код в худ, чтобы он отображался на экране игрового персонажа.

1. Откройте файл с кодом худа в текстовом редакторе.

2. Вставьте следующий код в файл:


function DrawHUD()
-- Код отображения худа
end

3. Внутри функции DrawHUD добавьте код для отображения элементов худа, таких как полоска здоровья, миникарта или информационные сообщения.

Пример кода для отображения полоски здоровья:


-- Определение переменных
local player = GetPlayer()
local health = player.health
local maxHealth = player.maxHealth
-- Вычисление ширины полоски здоровья
local healthWidth = 200 * (health / maxHealth)
-- Отрисовка полоски здоровья
DrawRect(10, 10, healthWidth, 20, 0, 255, 0, 255)
DrawRectOutline(10, 10, 200, 20, 255, 255, 255, 255)

4. Сохраните файл худа.

После добавления кода худ будет отображаться на экране игрового персонажа при запуске игры.

Подключение худа к CEF

Для успешного подключения худа к CEF (Chromium Embedded Framework) необходимо выполнить несколько шагов:

Шаг 1: Скопируйте файлы худа в папку с проектом CEF.

Шаг 2: Откройте файл CMakeLists.txt проекта и добавьте следующие строки:


add_subdirectory(путь_к_папке_с_худом)
target_link_libraries(имя_приложения имя_худа)

Шаг 3: В файле main.cpp установите пользовательский худ следующим образом:


CefString resource_dir_path = GetResourceDir();
std::string hude_path = resource_dir_path.ToString() + "имя_худа.html";
CefRefPtr browser = CreateBrowser(hude_path);

Обратите внимание, что «имя_худа» соответствует имени файла худа без указания пути.

Шаг 4: Пересоберите проект и запустите его для просмотра веб-худа на CEF.

Успешное выполнение данных шагов позволит вам успешно подключить худ к CEF и начать его использование в вашем проекте.

Тестирование и настройка худа

После успешного подключения худа на CEF, необходимо приступить к его тестированию и настройке. Следующие шаги помогут вам протестировать функциональность худа и настроить его соответствующим образом:

  1. Запустите CEF-приложение и убедитесь, что худ успешно загрузился. Проверьте, что все интерактивные элементы отображаются корректно.
  2. Протестируйте основные функции худа. Убедитесь, что кнопки, ссылки и другие элементы работают так, как ожидается.
  3. Проверьте взаимодействие худа с другими элементами интерфейса CEF-приложения. Убедитесь, что худ не нарушает работу других функций и элементов пользовательского интерфейса.
  4. Протестируйте худ на разных операционных системах и разрешениях экрана. Убедитесь, что он корректно адаптируется под разные условия.

После тестирования худа, вы можете приступить к его настройке:

  • Изучите документацию худа и определите доступные настройки. Некоторые худы могут предлагать различные параметры, которые можно настроить под ваши потребности.
  • Произведите необходимые настройки худа, используя доступные параметры. Убедитесь, что они соответствуют вашим требованиям и предоставляют необходимый функционал.
  • После настройки худа, протестируйте его снова, чтобы убедиться, что изменения настроек применены корректно и не влияют на работу худа в целом.

Помните, что настройка и тестирование худа являются важными этапами в процессе его подключения. Они позволят вам удостовериться, что худ работает корректно и соответствует ваши медиа-потребностям.

Оцените статью